Osnovi informatike i računarstva – P4: Predstavljanje numeričkih podataka III – Binarno kodiranje decimalnih brojeva
4.1. Uvod 4.2. Težinski kodovi 4.3. Netežinski kodovi 4.3.1. Kod „Višak 3“ (XS3) 4.3.2. Grejev kod 4.3.3. Hafmenov kod 4.4. Operacije u BCD kodu
Osnovi informatike i računarstva – V2: Predstavljanje celih brojeva
Predstavljanje celih neoznačenih brojeva Predstavljanje celih označenih brojeva Prosto označavanje celih brojeva Nepotpuni komplement celih brojeva Potpuni komplement celih brojeva Predstavljanje celih brojeva sa pomerajem
Osnovi informatike i računarstva – P3: Predstavljanje numeričkih podataka II – Predstavljanje realnih brojeva
3.1. Uvod 3.2. Predstavljanje realnih brojeva u formatu sa fiksnim zarezom 3.3. Predstavljanje realnih brojeva u formatu sa pokretnim zarezom
Osnovi informatike i računarstva – P2: Predstavljanje numeričkih podataka I – Predstavljanje celih brojeva
2.1. Uvod 2.2. Predstavljanje celih neoznačenih brojeva 2.3. Predstavljanje celih označenih brojeva 2.3.1 Prosto označavanje celih brojeva 2.3.2 Nepotpuni komplement celih brojeva 2.3.3 Potpuni komplement celih brojeva 2.3.4 Predstavljanje celih brojeva sa pomerajem
Osnovi informatike i računarstva – V1: Brojni sistemi
Binarni, oktalni i heksadekadni brojni sistemi Prevođenje brojeva između različitih brojnih sistema Prevođenje brojeva iz brojnog sistema sa proizvoljnom osnovom u brojni sistem osnove 10 Prevođenje brojeva iz dekadnog brojnog sistema u pozicioni brojni sistem sa proizvoljnom osnovom Prevođenje brojeva iz binarnog brojnog sistema u […]
Osnovi informatike i računarstva – P1: Brojni sistemi
1.1. Uvod 1.2. Binarni, oktalni i heksadekadni brojni sistemi 1.3. Prevođenje brojeva između različitih brojnih sistema 1.3.1. Prevođenje brojeva iz brojnog sistema sa proizvoljnom osnovom u brojni sistem osnove 10 1.3.2. Prevođenje brojeva iz dekadnog brojnog sistema u pozicioni brojni sistem sa proizvoljnom osnovom 1.3.3. […]
Osnovi informatike i računarstva – P0: Upoznavanje sa nastavnim predmetom i metodom rada
Upoznavanje sa nastavnim predmetom i metodom rada
Interakcija čovek-računar – V12: Opšti interfejsni obrasci – 6. Ostalo
Opšti interfejsni obrasci Ostalo (Miscellaneous) – Kupovina, Povećanje učestanosti Obrasci koji nisu u drugim kategorijama. Kupovina (Shopping) Stranica proizvoda (Product page) Kupon (Coupon) Cenovnik (Pricing table) Kolica za kupovinu (Shopping Cart) Povećanje učestanosti (Increasing frequency) Savet prijatelja (Tip a friend)
Interakcija čovek-računar – V11: Opšti interfejsni obrasci – 5. Društveni
Društveni (Social) – Reputacija, Društvene intertakcije Omogućite korisniku da se druži, komunicira i interaguje sa drugim ljudima na mreži. Reputacija Kolekcionarska dostignuća (Collectible Achievements) Svedočenja (Testimonials) Rang lista (Leaderboard) Društvene interakcije Reakcija (Reaction) Prati (Follow) Tok aktivnosti (Activity Stream) Lista prijatelja (Friend List) Automatsko deljenje […]
Interakcija čovek-računar – V10: Opšti interfejsni obrasci 4. Uključivanje korisnika
Uključivanje korisnika (Onboarding) – Vođenje, Registracija Korisnik treba da stekne neophodna znanja, veštine i ponašanja da bi postao efikasan. Vođenje korisnika (Guidance) Uputstva za rad (Coachmarks) Igranje (Playthrough) Linijski nagoveštaj (Inline Hint) Vođeni obilazak (Guided Tour) Šetnja (Walkthrough) Prazna tabla (Blank Slate) Regiostracija korisnika Spora […]
